浙数文化600633更名+加自选
公司名称变更信息
简称变更:
双鹿电器
(1993-03-04)>>>ST双鹿
(1998-05-04)>>>PT双鹿
(1999-07-05)>>>PT白猫
(2001-08-31)>>>白猫股份
(2002-04-18)>>>G白猫
(2006-06-13)>>>白猫股份
(2006-10-09)>>>*ST白猫
(2009-03-24)>>>浙报传媒
(2011-09-29)>>>浙数文化
(2017-04-14)
(1993-03-04)>>>ST双鹿
(1998-05-04)>>>PT双鹿
(1999-07-05)>>>PT白猫
(2001-08-31)>>>白猫股份
(2002-04-18)>>>G白猫
(2006-06-13)>>>白猫股份
(2006-10-09)>>>*ST白猫
(2009-03-24)>>>浙报传媒
(2011-09-29)>>>浙数文化
(2017-04-14)
委比:-委差:-
涨停 | -买入 | 闪电买入 | ||
卖五 | -买入 | -卖出 | - | |
卖四 | -买入 | -卖出 | - | |
卖三 | -买入 | -卖出 | - | |
卖二 | -买入 | -卖出 | - | |
卖一 | -买入 | -卖出 | - | |
买一 | -买入 | -卖出 | - | |
买二 | -买入 | -卖出 | - | |
买三 | -买入 | -卖出 | - | |
买四 | -买入 | -卖出 | - | |
买五 | -买入 | -卖出 | - | |
跌停 | -卖出 | 闪电卖出 |
总手: | - | 金额: | - |
换手: | - | 量比: | - |
外盘: | - | 内盘: | - |
大于20万内盘 大于20万外盘 | ||
- | - | - |
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公司名称 浙报数字文化集团股份有限公司
所属区域 浙江省
所属行业 互联网-互联网服务-游戏娱乐
主营业务 数字娱乐业务、大数据业务、数字体育业务、融媒体云平台、文化产业服务、文化产业投资
收入构成(2024中报)
按产品 | 营业收入(元) | 占比 |
---|---|---|
在线游戏运营 | 6.47亿 | 45.81% |
数字营销服务 | 3.35亿 | 23.70% |
技术信息服务 | 2.73亿 | 19.31% |
其他 | 1.58亿 | 11.18% |
收益(-): | - | ROE: | - | 同比: | - |
净资产: | - | 总股本: | - | 净利率: | - |
总营收: | - | 流通股: | - | 负债率: | - |
净利润: | - | PE(动): | - | 总值: | - |
毛利率: | - | 市净率: | - | 流值: | - |
每股未分配利润: -元 | 上市时间: - |
所属板块
股本结构
单位:万股
日期 | 总股本 | 已上市流通A股 | 限售流通A股 |
---|---|---|---|
2024-12-04 | 126807.45 | 126807.45 | 0.00 |
2021-12-29 | 126573.05 | 126573.05 | 0.00 |
2019-12-16 | 130192.40 | 130192.40 | 0.00 |
2017-12-18 | 130192.40 | 129026.89 | 1165.50 |
阶段涨幅
暂无数据